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设计师都会深有体会的5个设计阶段

来源:筑龙网 时间:2018-02-07 09:58:31 [报告错误]  [收藏]  [打印]

核心提示:套用一篇现有的心理学文章,“只要有创意,就有希望。只要有希望,就有创意。”所以马上加入我们,一起来谈谈设计师所经历的五个创造阶段。

  设计师是一种创造性职业,所以在设计方案的时候,我们一定都逃不过以下阶段。有些阶段比其他的更严重,而且在大多数情况下,我们不免有些感情用事。在许多情况下,我们对于自己的设计都抱有深厚的情感,它类似于另一种我们都非常熟悉的情绪过程:一般包括否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受的阶段。设计可能不像我们平常所说:像要放弃心爱的人一样困难,但有一点巧合,在这个行业里一个好的概念通常被叫做设计师自己的“孩子”,然而设计过程注定你要像一个父亲或母亲一样学会对孩子“放手”。

  套用一篇现有的心理学文章,“只要有创意,就有希望。只要有希望,就有创意。”所以马上加入我们,一起来谈谈设计师所经历的五个创造阶段。

  1. 过度自信

  感受:当你了解了项目概况,立即有25个灵感在你的脑海中呼啸而过。这是一个终极项目!你已经有一个完美的计划了:你会制作17个草图模型,绘图更是漂亮得可以在上展示,再用1:1的实物模型充分展现你的拉锯功力。你在离开工作室之前全都计划好了——你的设计将会秒杀众人。

  解读:事实上这是一种防御机制,缓冲了设计师马上要面对无数个不眠之夜的冲击。我们对自己隐瞒了事实,屏蔽了不想听的话。这只是一个暂时的反应,伴着我们度过第一轮痛苦。

  2. 挫折

  感受:一旦你离开了工作室,脑海里的那些灵感就变得有些吓人了,你甚至觉得你无论画什么都是错误的。有着马铃薯圆顶的小区花店?在国家监狱里造一串花纹交织的窗户?几分钟前,这些想法听起来还不错… 不如造一个放满真空包装图书的书亭吧!很不幸,这个想法已经被人捷足先登了。

  解读: 当我们的过度自信无法再蒙蔽自己双眼的时候,现实中的痛苦再次浮现。我们还没有准备好,这种痛苦已抵达我们脆弱的内心,并转换成沮丧的心情。我们会把这种心情发泄在任何死物、陌生人、甚至朋友或家人身上。需要搞清楚的是,哪些能做你的出气筒而哪些不能。停一停,想一想。

  3. 我能行

  感受: 当生活脱轨了好几天后,你会开始振作起来。你可能无法完成你所期望的一切,不过那些想法其实也太异想天开了,要全都实现本也是不可能的。你坚信你仍然可以完成一个不错的项目,剩下的时间尚且充裕。

  解读: 我们在适应了无助感和脆弱感的之后的正常反应,就是要重新掌控自己的生活。我们可能秘密地和上帝或者某种更高的存在达成了妥协,企图推迟一些不可避免的事情。这条心理防线虽弱,却能从痛苦的现实中保护你;现实中你什么都没有,而设计评审就在两天之后。

  4. 我恨我自己

  感受: 当你认清现实并开始接受你的梦想不会被实现的事实,你把工作上的愤怒和沮丧统统转嫁到了自己身上。你开始怀疑没有价值的不是你的方案,而是自己——作为一个设计师,一个创造者,一个人——毫无价值。这个项目失败了,接下来所有的项目也将与你的职业生涯无缘。没有人会愿意和你一起工作。你最好现在辞职,去当一名会计。

  解读: 这是从失望的结果中产生的实际反应。悲伤和悔恨占据了这种自我憎恨的心情。我们担心自己的未来。我们担心自己沉浸于的挫折中,而错失了可以花更多的时间在项目上的机会。这个项目的成败就靠我们了。

  5. 希望

  感觉: 你坐在桌子前有36小时了,终于完成了17个草图模型中的9个,在撒了几滴眼泪并痛饮8杯咖啡之后,你仅能做只是这条漫漫长路上唤起一丝微弱的亮光。希望还是要有的,也许教授或客户能慧眼识金,在你的作品里看见一些些价值。凭着这一点认可,你就能在周末睡足48小时后起来继续完成。

  解读: 少数的幸运儿在这一阶段可能会体会到一丝自豪和满足感。然而,对大多数人来说,这并不是一段幸福的时光,而是暴风雨前的平静;因为下星期一,轮回又开始了。


关键词:设计师设计阶段
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